home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / dune1doc.lha / Dune.doc2 < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  17KB  |  277 lines

  1.                                      .
  2.                            _________/|_____________
  3.                            \    ___/ |______      /
  4.                            /   /_|   | __  /   /\/
  5.                           /   __/|   |/  \/   /
  6.                           \  /   |_____  /\  /
  7.                         ===\/-Presents-\/==\/=== 
  8.       
  9.                               The Doc. for                   
  10.                                                                     
  11.                              -*- D U N E -*-                       
  12.                                                                    
  13.                           Cracked by: FAIRLIGHT!                   
  14.                                                                    
  15.                                                                    
  16.                                                                    
  17.                            DUNE: your mission!
  18.                            -------------------
  19.                                                                    
  20.                                                                      
  21.   You are Paul Atreides, son of the Lord Leto. You`ve just arrived on
  22. the desert planet called DUNE. with your family who has the authorisa
  23. tion from the Emperor to extract the most precious substance of the 
  24. whole galaxy:The Spice. In the past, only the worst enemies from the 
  25. Atreides were allowed to do it: the Harkonnens. They control 1/3 of 
  26. the planet. As Paul Atreides, you must convince the people from 
  27. DUNE, the Fremens (the Harkonnens slaves) to join you to kick the
  28. Harkonnens out of Dune.                                           
  29.                                                                   
  30.   DUNE is a tactical game and then all the elements won`t be revealed
  31. in doc. YOU have to find to find the way to avoid the threat of the
  32. Harkonnens and free the Fremens.                                  
  33.                                                                 
  34. NB: There is an old Fremens prophecy which talks about a certain
  35. Mahdi (The ONe WHo Will Lead Us To Paradise) and of Lisan al-Gaib,
  36. `The Voice from Another World`, a prophet coming from another
  37. planet to free them from slavery.                            
  38.                                                                    
  39.                                                                  
  40.                             How to Control It!
  41.                             ------------------         
  42.                                                                  
  43.   DUNE is using windows and icons. No needs of the keyboard! You can
  44. play the whole game with your mouse bit also with the arrows and
  45. Return.                                                   
  46.                                                           
  47.                              The Main Screen               
  48.                              ---------------              
  49.                                                     
  50.   The major part of the screen is seen throught the Paul`s eyes. On 
  51. the bottom of the screen, you will find the main commands. On the 
  52. right part of the screen, you will find the movements arrows which 
  53. shows the directions you can chose at a certain moment  (N,S,O,E).
  54. Inside the Palace, the little red circle will let you obtain a map
  55. of the different rooms and the other characters. Paul is a red point
  56. on the Map.                                                         
  57.   In the middle of the board is the command paddle which indicates the
  58. available commands possible. The shining commands are available. It
  59. is the same for the chat command which let you inquire the characters
  60. and give them orders. On the left, you find the icon BOOK which relates
  61. your story in 4 parts (politic, Paul on Dune, the spice, the Fremens),
  62. and also provides you with some basical informations. Click on the 
  63. pages to turn them. Under the book, there are 3 windows, on the extreme
  64. left you will find the hour and the past days. A sun and a moon will in
  65. form you if it is during the day or the night. The two other little
  66. windows will show you the characters goig with you. 2 other characters 
  67. maximum will follow you if you select the icon `Follow me`.
  68.   The paddle command will let you check the MAP and talk with the 
  69. characters in the same room.                                      
  70.                                                             
  71.                                                                 
  72.                                Other Commands                  
  73.                                --------------                  
  74.                                                               
  75.   P=pause Looking into the Palace room`s mirror will also pause the
  76. game and let you acceed to the Load/Save game and restart. An Auto-
  77. save is done each time you come in a new place. You may also LOAD 
  78. and SAVE by clicking on the GLOBE icon of DUNE.                  
  79.                                                                   
  80.                             To see the DUNE`s Map               
  81.                             ---------------------              
  82.                                                                
  83.   By selecting the command See the Dune`s Map, you may see the Dune`s
  84. Map showing the known Sietchs (Fremens caverns). Use the arrows to see
  85. more. Each little characters represents the troops chief (if he 
  86. doesn`t move, that means that the troop has no activity). The ones
  87. drawn in stipple are the ones you`ve meet but who are not your allies.
  88. They change their color depending on the function you gave them:
  89. yellow for spice, red for army, green for ecology. For more infos,read
  90. the chapters Ecology and Conflicts of this doc.                   
  91.   Use paddle command or click on the chief to obtain a report or to 
  92. give an order. By clicking on Sietch with the left mouse button, you
  93. can see the equipment (used or not) of the place. By the way, if you
  94. haven`t visited a place yourself, only the name will appear.
  95.   By clicking on the icon `Red Eagle`, you will center the map on your
  96. actual position. The commands of the paddle will allow you to `Exit
  97. the Maps`, `Give orders to Troop`,`See Spice Density`,`Take an 
  98. Ornithopter`.                                                     
  99.                                                              
  100.                                                                
  101.                                 Globe of DUNE                   
  102.                                 -------------                   
  103.                                                              
  104.   The globe of Dune shows the whole planet and let you examine any
  105. region: move the planet with the arrow keys of the icon Globe and
  106. click on the part of the planet you want to see. The paddle command
  107. offers you to: -Exit the Globe                               
  108.                -Standard vision to see your production of spice, 
  109.                 number of allies, the zones you control. Paul`s 
  110.                 charism is indicated above on the top of the screen.
  111.                 Turn the globe to see all the zones you control 
  112.                 (in red) and the ones from the Harkonnens (in blue).
  113.                 At the beginning you control 1% and the Harkonnens
  114.                 21%.                                            
  115.                -Save game.                                        
  116.                -Load Game.                                    
  117.                -Options and quit game.                            
  118.                The Music command will play the music or not. The music
  119.                can be relative to the game or played as CD style.
  120.                                                                      
  121.                                                                       
  122.                                                                      
  123.                                 The main Characters              
  124.                                 -------------------                  
  125.                                                                        
  126.   To talk with the characters, click on the shining commands.
  127. -DUC LETO: Your father, the family chief of the Atreids who lives in 
  128.  the Palace. As any good father father, he will give you some good 
  129.  advices when you will need them.                                   
  130.                                                              
  131. -JESSICA: Your mother, a woman with some wonderful powers nearly as good
  132.  as yours. When you will have some `visions` she will explain you their
  133.  real meanings. She never leaves the Palace, so, she knows better than
  134.  anybody else.                                                        
  135.                                                          
  136. -DUNCAN IDAHO: Real friend and Lieutenant of the family. He is also the
  137.  supervisor of the spice production and will give you some advices on
  138.  the spice sendings to do.                                          
  139.                                                                   
  140. -THUFIR HAWAT: Strategist of the family.                       
  141.                                                           
  142. -GURNEY HALLECK: The instructor who will give you a good military 
  143.  training.                                                      
  144.                                                               
  145. -The Emperor: the Emperor Padishah Shaddam IV, chief of the great 
  146.  feodal empire, the most powerful of the whole game.                 
  147.                                                                     
  148. -STILGAR: The Fremen`s chief, the man that all the Fremens respect and
  149.  follow. Before joining the Fremens as a miliar, you must contact him
  150.  first.                                                               
  151.                                                                       
  152. -KYNES: The ecologyst, Kynes, is the only man who whishes to transform
  153.  DUNE, the desert, in a nice planet with woods and seas.               
  154.                                                                      
  155.                                                                      
  156.                                                                   
  157.                                  THE FREMENS!                        
  158.                                  ------------                     
  159.                                                                    
  160.   Real habitants from DUNE, people independent and fierce, who have 
  161. learnt to leave in this tough planet. they live in their sietchs.
  162. Help them to eliminate the Harkonnens who use them as slaves.
  163.                                                                      
  164.                                                                     
  165.                                 The Transports                      
  166.                                 --------------                      
  167.                                                                       
  168.   At the beginning of the game, your only vehicle is an ornithopter. 
  169. It is a sort of helicopter with some wings who will drive you anywhere
  170. on DUNE. If you select it, a screen appears with a map and control 
  171. board. The cursor on the right-bottom makes the map scroll. To select
  172. the destination, a sietch for instance, put the cursor on the entry of 
  173. a sietch and then click on the left mouse button. The text above will
  174. show you the direction and the name of the siecht you are flying to.
  175.                                                                      
  176.                                                                      
  177.                                                                      
  178.                                 The Palace                     
  179.                                 ----------                   
  180.                                                                    
  181.   You start the game inside the Palace now occupied by your family.
  182. You can explore the Palace or to leave and explore the planet with an
  183. ornithoptere.                                                       
  184. NB: Beware of traps left by the Harkonnens in this palace they used in
  185. the past.                                                          
  186.                                                                      
  187.                                                                      
  188.                                 THE SPICE
  189.                                 ---------
  190.        
  191.   The most precious resource of the whole universe.You have extract a
  192. certain percentage of it otherwise the emperor will send his terrible
  193. troops: the SARDAUKARS.
  194. The extraction: you can use the Fremens to extract it. Those troops
  195. will appear in yellow on the map then.               
  196.                         
  197.                              
  198.                               The Motivation
  199.                               --------------
  200.            
  201.   The Fremens will work for you only if they are motivated. If the 
  202. motivation goes down, the same will happen the spice production.
  203.              
  204.                               The Equipment
  205.                               -------------
  206.                                                
  207.   Some abandoned sietchs contain some useful equipment for the 
  208. extraction, the weapones, the ornithopters...
  209.                 
  210.                                 The Worms
  211.                                 ---------
  212.                                        
  213.   The Shai-Hulud, enorm worm living around the spice is extremly
  214. dangerous. He will attack without any procation. He is a constant
  215. threat for the spice production. He has an important role in the
  216. game particulary when you will know how to control them.
  217.  
  218.  
  219.                                 Conflicts
  220.                                 ---------
  221.                                                           
  222.   After having contacted Stilgar, you can make up an army and train
  223. it to fight against the Harkonnens. Their training is quite important
  224. for your mission.
  225.                                                                 
  226.                                   Spying
  227.                                   ------
  228.                                                            
  229.   After the military training, you can chose to make of some of your
  230. troops some specialists in spying to locate some Harkonnens` 
  231. fortresses. Only the fortresses around the sietch can be discovered.
  232.                                                     
  233.                                                                
  234.  the game is over when Paul and the Fremens manage to take over the
  235. control from the Harkonnens` Palace and all the other fortresses of..
  236.                                                                      
  237.                                  D U N E !                        
  238.                                                                   
  239.                                                                
  240.                                                             
  241. This doc was translated from french to english and typed in by
  242. >!< THE BEST >!< ...        F.I.L.A! of Fairlight!
  243.                        
  244. end.
  245.           MoRe CoOl WaReS FrOm OnE Of ThE UK's F A S T E S T BBS !
  246.          __ ____  __ __     __     ______  __  __ __  __  __  _____
  247.         / //   / / // /    / /    / ____/ /  \/ //  \/ / / //\\_  /
  248.        / //_  / / // /    / /    / /_    / /\  // /\  / / // /_/ /
  249.       / /  / / / // /    / /    / /\/   / / / // / / / / // /\  /
  250.      / /  / / / // /___ / /___ / /____ / / / // / / / / // / / /
  251.      \/  / /  \//_____//_____/ \/\___/ \/ / / \/ / /  \/ \/ / /
  252.          \/                               \/     \/         \/[/<IT]
  253.       **** A L P H A  F L I G H T  U K  H E A D Q U A R T E R S ****   
  254.                    ** L.S.D. UK  DISTRIBUTION SITE **                      
  255.  H S T  D U A L               SYSOP: /<ITARO/AFL                105 MEGS
  256.  S T A N D A R D              COSYSOP: DEVIOUS DOZE/QTX/TDT      ON-LINE
  257.  0-DAY A M I G A ONLY !!!     COSYSOP: DEATHWISH/AFL     ELITES ONLY !!!
  258. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  259. \                                                                      /
  260. /             NoW YOU CaN Be ThE FiRsT WiTh ThE WaReS !!!              \
  261. \   ++44-(0)91-284-3142 - ++44-(0)91-284-3142 - ++44-(0)91-284-3142    /
  262. /                                                                      \
  263. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  264.  9600 BAUD AND OVER O N L Y !!!                         COOL RATIOS !!!
  265. *NOW WITH FULL OFF-LINE CHECKING & NU SERIAL DEVICE FOR FASTER TRANSFERS*
  266.  
  267.         ____________________________________________________________________
  268.        /                                                                   /
  269.       /       T H I S   F I L E   W A S   L E E C H E D   F R O M :       /
  270.      /                                                                   /
  271.     /          --*X*- I C E   S T A T I O N   Z E B R A -*X*--          /
  272.    /                      -*- N E M E S I S ! -*-                      /
  273.   /                                                                   /
  274.  /       4 NODES & 2 GIGABYTES ON A 50MHZ AMIGA!  (206)927-5211      /
  275. /___________________________________________________________________/
  276.  
  277.